熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

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附有DEMO视频玩法变更,从一横排跑,互换角色位置,改为纵排1列,更换角色前后顺序和队伍横向队伍。……玩法变更原先玩法需要考虑的因素较多,很容易出现操作不过来的情况,现在把角色进行合并成一个小队。……操控方式PC操控上下方向键控制队伍顺序调整,左右键控制道路变更,空格键队长发动技能

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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原视频地址 (原视频发布于 2021 年 11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定……991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ群 951358574(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

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其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程。……(转发自:原日志地址

小组帖子:游戏开发日志#20210308#基础场景

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其实上一周最重要的进度就是我们打通了使用github的线上协同开发流程。……(转发自:原日志地址

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102394

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……https://github.com/Ark2000/world_of_alpheratz(转发自:原日志地址

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……https://github.com/Ark2000/world_of_alpheratz(转发自:原日志地址

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

(转发自:原日志地址) 朔锋: -利-弊-免费的测试人员,且热情高涨-不专业,情绪化,会产生有利于意见提出个体倾向的额外变动

版本:Early Access


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